Chercher · Calculer · Vérifier

Jeux de calcul

Deux façons de chercher avec les nombres : explorer un réseau d’égalités ou fabriquer un chemin vers une cible. À ton rythme, seul ou à plusieurs.

24 défis · 4 niveaux

Défi Cible

Calcule, choisis, anticipe

Combine les nombres de ta banque pour atteindre la cible. Chaque résultat rejoint la banque ; chaque opération s’utilise une seule fois.

PDF et projection

Pour une séance · Un exemple en 15 minutes

Seul ou à deux : 8 minutes pour chercher, 5 pour échanger, 2 pour garder une trace.

  1. Choisis un jeu et un défi. Cherche sans afficher le corrigé et note tes essais.
  2. Explique ou compare, selon ton jeu.

    CrossMaths : choisis un repère R dans « Un chemin à éclairer ». Explique comment retrouver un nombre et où le réutiliser, avant d’afficher toute la correction.

    Défi Cible : compare deux chemins valides pour les mêmes nombres. Avec 2, 3, 4, 5 et la cible 16, par exemple :
    5 + 3 = 8 ; 8 × 4 = 32 ; 32 ÷ 2 = 16.
    5 − 3 = 2 ; 2 + 2 = 4 ; 4 × 4 = 16.
    Vérifie la banque à chaque étape et l’usage unique des opérations.

  3. Garde ta partie. Clique sur « Enregistrer ma partie » et conserve le fichier pour reprendre plus tard.

Les grilles et cartes PDF papier proposées ici permettent aussi de continuer sans l’écran.

Reprendre plus tard

Pour jouer sans connexion, décompresse le ZIP puis ouvre son fichier « index.html ». Conserve les sous-dossiers avec leurs fichiers.

À l’écran, ta progression est conservée dans ce navigateur. « Enregistrer ma partie » crée un fichier que tu peux reprendre ici sur un autre appareil. Classe et prénom sont facultatifs ; ils restent sur ton appareil et dans ce fichier.

Sur un ordinateur partagé, utilise « Effacer ma partie et mon identité » avant de quitter.

Pour la banque automatique du PDF Défi Cible, télécharge le fichier et ouvre-le dans Acrobat Reader sur ordinateur. Pour garder un PDF partiellement rempli, enregistre une copie.